Auteur Sujet: Brink  (Lu 262 fois)

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Brink
« le: 13 mai 2011, 12:13:09 »
Bon, puisque qu'on m'en à fait la demande, voici de quoi tweaker Brink. Utilisez le tweaker en pièce jointe et activer SURTOUT le rendu multi-thread.
Ajoutez en plus dans vos options de lancement sur steam "-rthread"

Vérifiez aussi que vous ne forcez pas sur vos pilotes graphiques le triple buffering en Ogl, car brink tourne en Ogl et ça le fait planter.

EDIT : Maj du configurator en 1.4
EDIT : Passage en 1.5. Ajouts de diverses nouvelles options.
« Modifié: 29 mai 2011, 10:09:01 par Fl4v1en »
Désolé.

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Re : Brink
« Réponse #1 le: 13 mai 2011, 20:45:25 »
Fait à partir d'un jeu de mot alakon (merci Shikaze).
Désolé.

Hors ligne AxelTerizaki

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Re : Brink
« Réponse #2 le: 13 mai 2011, 21:19:15 »
Brink est un jeu en équipe à la Enemy territory (normal, c'est les mêmes développeurs!)

En gros y'a 2 équipes qui se foutent sur la gueule via des objectifs. Certains sont principaux, d'autres sont secondaires et permettent de mieux avancer. Il y a de la destruction d'objectifs, protection de VIP / véhicules en mouvement, hack d'ordinateurs, etc.

C'est un jeu assez lent (comprendre ça saute pas partout) et il faut donc avancer prudemment, surtout qu'on se fait étaler assez vite. Fort heureusement il y a la possibilité pour un medic de vous relever en vous jetant une seringue ou vous pouvez respawner (par vagues comme à TF2)

Il y a quatre classes :
- Soldier : bourrin de base, pose des explosifs, file des munitions à ses potes, homme à tout faire
- Medic : soigne, ressucite (les joueurs ou le VIP tombé)
- Ingé : pose des tourelles, des mines, désamorce les sappers de spy
- Spy : Se déguise (uniquement en un mec déjà mort), sappe les bâtiments, voit les mines et les ennemis cloakés

Comme les objectifs sont assez variés il faut parfois changer de classe pour les accomplir : on ne hack pas un ordinateur central avec un soldier :p On peut choisir l'objectif qu'on souhaite accomplir et les autres voietn qui s'occupe de quoi d'un seul coup d'oeil, c'est très pratique.

Un autre truc à savoir c'est que on peut choisir la corpulence de son personnage : léger, moyen et lourd. On a plus de vie quand on est lourd, mais on court beaucoup moins vite et surtout on peut faire moins de choses avec le SMART. Le SMART est un système du jeu qui s'active tout seul : quand on court vers un mur par exemple et qu'on regarde en haut le personnage l'escalade, saute pour s'accrocher aux rampes, etc etc. Plus on est léger, plus on a des actions variées à effectuer. En gros : regardez où vous voulez aller, le personnage s'y rend d'une manière ou d'une autre.

Il n'y a pas de compteur de frag ou de mort : on gagne simplement de l'XP qu'on peut dépenser dans des items esthétiques en montant de niveau, ou des capacités spéciales ou des armes. Les armes sont variées en apparence mais sont assez identiques en pratique malgré leurs stats. On peut y ajouter des lunettes ou des crosses ou autres trucs rigolos qui filent aussi des désavantages quand on les met, donc ça sert à rien de surcharger ses armes.

Le personnage est entièrement customisable histoire d'être sûr de ressembler à nul autre, et y'a pas mal d'options à débloquer en jouant au jeu.

Pour les noob, des vidéos explicatives très bien foutues sont disponibles dans le jeu, en français.

Le jeu souffre de gros soucis de stabilité surtout pour les possesseurs de cartes ATI mais le développeur est réactif et corrige les bugs à tout va depuis sa sortie.

Une vidéo de gameplay :

BRINK PC Gameplay - 8 (Humans) vs 8 (Bots)

Le jeu n'a que 8 cartes ce qui peut faire peu mais on imagine qu'ils vont en rajouter.
Le mode solo (jouable en coop jusqu'à 8) est juste une succession des cartes jouées en multi un peu comme un UT quoi.
Mahoro est ma waifu, Haruhi ma déesse, et la Brigade SOS Francophone ma fierté !
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Re : Brink
« Réponse #3 le: 16 mai 2011, 14:16:13 »
Suite de mes impressions...

Bon hier j'ai fini la campagne avec les forces de l'ordre, c'était pas trop mal mais grossièrement c'est bien comme un UT : une sorte d'histoire décousue qui utilise les cartesq u'on utilise en multi. Bref c'est pas forcément intéressant mais ça permet surtout de connaître les cartes avant de les aborder en multi.

Autre composante du jeu solo : les "Défis" qui sont chaque fois de trois niveaux de diffuclté croissante. Les défis sont importants car ils débloquent des armes et des équipements pour les armes. Mais on a besoin que de faire jusqu'au niveau 2, le niveau 3 ne débloque rien a part une médaille ce qui est cool vu que ça évite de se prendre la tête sur un level 3 trop difficile.

J'en ai essayé 2 pour le moment : le premier consiste à effectuer des objectifs à la chaine (dynamiter une barricade, réparer un générateur, pirater un terminal, ramener des documents) vous demandant chaque fois d'utiliser une classe différente. Le trick c'est que vos coéquipiers ne feront jamais ces objectifs mais sont juste là pour fragger, c'est donc à vous de bosser.

Le 2ème est un parcours style Mirror's Edge qui vous permettra de piger comment utiliser le SMART (le système de déplacement original du jeu). C'est le meilleur moyen de se rendre compte que les maps sont bourrées de recoins et d'accès permettant de prendre l'équipe adverse par surprise (mais ça vaut pour vous aussi !) En gros il faut passer des checkpoint dans n'importe quel ordre en un temps limité.

Chaque défi est chronométré et vous pouvez comparer avec vos potes (le jeu utilise Steamworks)

Au niveau du gameplay en lui-même, on prend rapidement ses marques et malgré l'aspect tortueux des niveaux, on s'y retrouve grâce à la roulette d'objectifs qui permet de voir facilement où on doit aller. Après faut explorer, mais y'a toujours plusieurs moyens de se rendre à l'objectif ce qui empêche les goulots d'étranglement et force les gens en défense à faire des rondes et à bouger sans camper.

En fait chaque fin de map (même si vous déconnectez ou arrêtez en chemin) vous gagnez de l'XP. L'XP est gagnée en réalisant des actions en jeu : défendre, protéger unt ruc, construire des bâtiments, faire des frags avec une tourelle, démolir des trucs, filer des soins, munitions ou upgrades, etc. Bref c'est distribué généreusement et là où les frags remportent que quelques points d'XP, aider ses collègues d'une manière ou d'une autre est bien plus rentable.

Du coup chaque fois qu'on monte de level on débloque:
- Un point d'upgrade à utiliser pour améliorer une compétence. Y'a des compétences générales et des compétences par classe.
- Au bout d'un certain nombre de levels, vous gagnez un rang qui débloque d'autres compétences achetables via un point d'upgrade. Ca définit aussi votre "niveau" général.
- Des éléments cosmétiques pour le personnage.

Du coup on débloque des compéétences comme des gre ou des tourelles ou des mines et d'autres joyeusetés de la classe qu'on préfère jouer. A noter que les compétences actives utilisent un (ou plusieurs) points de la jauge de compétence qui se régénére au fil du temps ce qui empêche de spammer de grenades par exemple...

Après le multi a l'air assez laggy de ce que certains ont testé pour le moment... A voir sur un serveur francophone comment ça se passe, pour l'instant y'a que celui de Nofrag.
On essaye d'en faire un sur twi dés que possible mais faut qu'on règle un souci de réseau entre la machine virtuelle windows et notre machine.
« Modifié: 16 mai 2011, 14:35:06 par AxelTerizaki »
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Re : Brink
« Réponse #4 le: 29 mai 2011, 10:06:19 »
Ajout du serveur Brink à l'adresse flavien.nanami.fr .
La partie commence que si 2 joueurs humains sont présents, sinon ça reste en échauffement.
Désolé.